Lekcja 7: Wiedźma Shigella
Z okazji swoich imienin Czesio przynosi na lekcjê znalezione gdzieœ œliwki, którymi chce poczêstowaæ klasê. Jednak¿e ma jedynie piêæ œliwek, które wystarczaj¹ na poczêstowanie Pani Fra³ oraz pozosta³ych bohaterów. Œliwki te by³y brudne i spowodowa³y zara¿enie bakteriami shigella wywo³uj¹cymi czerwonkê. Wszyscy trafiaj¹ do szpitala na kwarantannê i leczenie. By zaj¹æ czymœ ch³opców, Higienistka przynosi Maœlanie prezent od jego ojca – laptopa z zainstalowan¹ komputerow¹ wersj¹ gry Magiczni wojownicy. Gra wci¹ga dzieci tak, ¿e nie maj¹ czasu iœæ do toalety i co chwila zmieniaj¹ przez to ³ó¿ko. Postacie oraz wydarzenia w grze do z³udzenia przypominaj¹ te w rzeczywistym œwiecie (np. Pani Fra³ jest z³¹ WiedŸm¹ Shigell¹, a celem bohaterów jest jej zwalczenie) z t¹ ró¿nic¹, i¿ po œmierci bohatera mo¿e siê on odrodziæ. W grze pojawia siê równie¿ tajemniczy druid, który pomaga bohaterom wype³niæ misjê zabicia wiedŸmy. Po skoñczonej grze dzieci k³ad¹ siê spaæ, a nazajutrz budz¹ siê ju¿ zdrowsi. Przychodzi do nich Pani Fra³, w której dzieci rozpoznaj¹ z³¹ wiedŸmê z gry. Na ratunek ponownie przybywa tajemniczy druid – tym razem w rzeczywistym œwiecie.